Розробка мережевої гри звикористанням ігрового рушія Unity

dc.contributor.authorМіщенко, Артем Віталійович
dc.date.accessioned2025-06-27T09:19:26Z
dc.date.available2025-06-27T09:19:26Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionМіщенко А. В. Розробка мережевої гри з використанням ігрового рушія Unity : кваліфікаційна робота бакалавра спеціальності 126 "Інформаційні системи та технології" / наук. керівник А. В. Калюжняк. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. 54 с.uk
dc.description.abstractUA : Робота викладена на 54 сторінках друкованого тексту, містить 51 рисунків, 20 джерел. Об’єкт дослідження –процес розробки багатокористувацьких ігор за допомогоюігрового рушія Unity.Мета роботи: розробити мережеву гру з використанням ігрового рушія Unity, що забезпечує стабільну багатокористувацьку взаємодію через інтернет.Робота спрямована на дослідження різних аспектів розробки відеоігор та використання різноманітних інструментів рушія.Метод дослідження –аналіз та синтез.У ході виконання кваліфікаційної роботи було створено функціональну багатокористувацьку кооперативну гру на Unity, де гравці виступають у ролі техніків, що забезпечують проведення музичного концерту. Реалізовано основні ігрові механіки, такі як рух у 3D-просторі, інвентар, ремонт інструментів, мережеву синхронізацію та динамічний рахунок, що адаптується до дій гравців. Отримані результати можуть бути використані для навчання, демонстрацій або як основа для подальшої розробки комерційного проєкту.uk
dc.description.abstractEN : The work is presented on 54 pages of printed text, 51 figures, 1 table, 20 references. Object of the study –the process of developing multiplayer games using Unity game engine.Aim of the study: to develop a network game using Unity game engine that provides stable multiplayer interaction via Internet. The work focuses on researching various aspects of video game development and utilizing diverse engine tools.Methodsof research –analysis of existing solutions, synthesis of original approach, experimental testing of network mechanics.During the qualification project, a functional multiplayer cooperative game was developed using Unity, where players take on the roles of technicians ensuring the smooth running of a music concert. Key gameplay mechanics were implemented, including 3D movement, inventory management, instrument repair, network synchronization, and a dynamic score that adapts to player performance. The results can be used for educational purposes, demonstrations, or as a foundation for further development of a commercial project.uk
dc.identifier.urihttps://dspace.znu.edu.ua/items/0d87cd34-3aab-44eb-9a5c-169cd48ca999
dc.language.isoukuk
dc.subjectвідеограuk
dc.subjectгеймдизайнuk
dc.subjectігровий рушійuk
dc.subjectклієнт-серверна архітектураuk
dc.titleРозробка мережевої гри звикористанням ігрового рушія Unityuk
dc.typeРобота бакалавраuk

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Mishchenko_A_V.pdf
Size:
2.66 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Робота бакалавра

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
3.81 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: