Технології PR у сфері ігрової індустрії

dc.contributor.authorКорнієнко, Анастасія Анатоліївна
dc.date.accessioned2024-06-21T11:53:00Z
dc.date.available2024-06-21T11:53:00Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionКорнієнко А. А. Технології PR у сфері ігрової індустрії : кваліфікаційна робота бакалавра спеціальності 061 "Журналістика" / наук. керівник А. Д. Баранецька. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 65 с.uk
dc.description.abstractUA : Для виконання кваліфікаційної роботи бакалавра «Технології PR у сфері ігрової індустрії» опрацьовано 31 джерело. Об’єктом дослідження є відомі на ринку ігрової індустрії компанії Nintendo, FromSoftware, Larian Studios. Предметом дослідження є використання цими компаніями сучасних PRтехнологій для просування своїх ігрових продуктів. Мета дослідження: виявити, які PR-технології наразі використовуються у сфері ігрової індустрії та наскільки вони ефективні. Для реалізації поставленої мети необхідно виконати такі завдання: 1) охарактеризувати поняття Public Relations. 2) розглянути традиційні та сучасні PR-технології. 3) описати PR-технології, притаманні сфері ігрової індустрії. 4) проаналізувати сучасні кейси відомих ігрових компаній на предмет використання PR-технологій. Методи дослідження: аналізу й синтезу під час вироблення наукової концепції та компаративний під час аналізу практичного матеріалу. Методологічну і теоретичну основу дослідження складають праці, присвячені дослідженню ринку ігрової індустрії та використання комунікаційних стратегій розвитку таких вітчизняних і зарубіжних дослідників: Білоус В. [1], Зеліч В. [5], Ключник, Р. [8], Іванова Т. [7], Літвінчук І. [10], Мазур В. [11], Bankov B. [19], Chirvu A. [20], Zackariasson P., Wilson T. L [31]. Наукова новизна одержаних результатів полягає у тому, що здійснено спробу проаналізувати стан і перспективи розвитку PR-технологій у сфері ігрової індустрії. Сфера застосування: матеріали роботи можуть бути використані в наукових доповідях, в матеріалах лекцій у рамках курсів для студентів спеціальності «Реклама і зв’язки з громадськістю», при написанні курсових та дипломних робіт студентами факультету журналістики.uk
dc.description.abstractEN : Korniienko A.A. PR in the gaming industry. Zaporizhzhya, 2024, 65 pp. The development of technology in the modern world allows new areas of our life to develop rapidly. The gaming industry has become one of the most profitable among other areas of entertainment. The gaming industry encompasses several areas of our life, such as technology, culture, and entertainment. Thanks to constant technological progress and innovations, companies are able to make games more realistic, which allows them to attract more new players and increase company revenues. However, this imposes a certain responsibility on developers and forces them not only to make a highquality product, but also to use effective PR technologies and create various PR strategies to promote their games on the market. The goal of the study is to identify which PR technologies are currently used in the gaming industry and how effective they are. In order to achieve this goal, the following tasks need to be accomplished: analyze the concept of Public Relations; to consider traditional and modern PR-technologies; to identify which PR technologies are used in the gaming industry; to study the modern gaming market and the use of PR technologies in it by analyzing well-known cases of gaming companies. The methodological and theoretical basis of the study is based on the works devoted to the study of the gaming industry market and the use of communication strategies for the development of such domestic and foreign researchers: The scientific novelty of the results obtained is that an attempt was made to analyze the state and prospects of development of PR technologies in the gaming industry.uk
dc.identifier.urihttps://dspace.znu.edu.ua/items/511606cd-1899-4c2a-a1d9-e0b7778708fa
dc.language.isoukuk
dc.subjectринок ігрової індустріїuk
dc.subjectвідеоігриuk
dc.subjectPRuk
dc.subjectрекламаuk
dc.subjectпросуванняuk
dc.subjectкомунікаційні стратегіїuk
dc.subjectgaming industry marketuk
dc.subjectvideo gamesuk
dc.subjectadvertisinguk
dc.subjectpromotionuk
dc.subjectcommunication strategiesuk
dc.titleТехнології PR у сфері ігрової індустріїuk
dc.typeРобота бакалавраuk

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Korniienko 2024.pdf
Size:
2.34 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Робота бакалавра

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
3.81 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: