Методика викладання вибіркового модулю «Графічний дизайн» у старшій школі на основі STEAM-підходу та гейміфікації
| dc.contributor.author | Загреба, Сергій Сергійович | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-24T08:48:25Z | |
| dc.date.available | 2026-02-24T08:48:25Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | Загреба С. С. Методика викладання вибіркового модулю «Графічний дизайн» у старшій школі на основі STEAM-підходу та гейміфікації : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 014 "Середня освіта" / наук. керівник К. С. Решевська. Запоріжжя : ЗНУ, 2026. 55 с. | uk |
| dc.description.abstract | UA : Робота викладена на 55 сторінкахі друкованого тексту, містить 4 рисунки, 10 таблиць, 11 джерел, 5 додатків. Мета роботи: розробити методику викладання вибіркового модуля «Графічний дизайн» у старшій школі на основі STEAM-підходу та гейміфікації, а також перевірити її ефективність у формуванні практичних умінь і креативних компетентностей учнів. Об’єкт дослідження: процес навчання графічного дизайну у старшій школі. Предмет дослідження: методика застосування STEAM-підходу та елементів гейміфікації під час проведення практичних занять із графічного дизайну. Методи дослідження: теоретичні (аналіз наукових джерел, педагогічна концепція STEAM), емпіричні (педагогічний експеримент, спостереження), статистичні (обробка результатів експерименту, оцінювання ефективності методики). В умовах цифрової трансформації освіти актуальним є впровадження сучасних методик, що поєднують технологічні можливості та педагогічну доцільність. STEAM-підхід інтегрує знання з інформатики, мистецтва, математики, технологій та інженерного мислення, сприяючи розвитку креативності та критичного мислення учнів. Гейміфікаційні елементи, такі як навчальні місії, рейтинги, командні проєкти та бейджі, підвищують мотивацію, залученість учнів і стимулюють самостійний пошук рішень у процесі створення графічних продуктів. Поєднання STEAM-підходу та гейміфікації у викладанні графічного дизайну створює умови для ефективного засвоєння теоретичних знань і практичних умінь, розвитку цифрових компетентностей, формування творчих і міждисциплінарних навичок, а також підготовки учнів до самостійної проєктної діяльності та роботи в сучасному інформаційному середовищі. | uk |
| dc.description.abstract | EN : The work is presented on 55 pages of printed text, 4 figures, 10 tables, 11 references, 5 annexes. The aim of research is to develop a methodology for teaching the elective module “Graphic Design” in high school based on the STEAM approach and gamification, and to evaluate its effectiveness in forming students’ practical skills and creative competencies. The object of reseach is the process of teaching graphic design in high school. Subject of research is methodology for applying the STEAM approach and gamification elements during practical lessons in graphic design. Research methods are theoretical (analysis of scientific sources, pedagogical concept of STEAM), empirical (pedagogical experiment, observation), statistical (processing experimental results, evaluating methodology effectiveness). In the context of digital transformation in education, implementing modern teaching methods that combine technological capabilities with pedagogical appropriateness is highly relevant. The STEAM approach integrates knowledge from computer science, art, mathematics, technology, and engineering thinking, fostering students’ creativity and critical thinking. Gamification elements such as learning missions, rankings, team projects, and badges increase motivation, engagement, and encourage independent problem-solving in the process of creating graphic products. The combination of the STEAM approach and gamification in teaching graphic design creates conditions for effective acquisition of theoretical knowledge and practical skills, development of digital competencies, formation of creative and interdisciplinary skills, and preparation of students for independent project activities and work in a modern information environment. | uk |
| dc.identifier.uri | https://dspace.znu.edu.ua/items/d9a74a01-3053-412c-8c3f-3eadec5d7f25 | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.subject | графічний дизайн | uk |
| dc.subject | цифрові компетентності | uk |
| dc.subject | STEAM-підхід | uk |
| dc.title | Методика викладання вибіркового модулю «Графічний дизайн» у старшій школі на основі STEAM-підходу та гейміфікації | uk |
| dc.type | Магістерська робота | uk |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- diplom_Zagreba_SS.pdf
- Size:
- 820.28 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Магістерська робота
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 3.81 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: