Дослідження можливостей рушія Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищ

dc.contributor.authorКовальчук, Майя Олегівна
dc.date.accessioned2025-03-21T06:13:45Z
dc.date.available2025-03-21T06:13:45Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionКовальчук М. О. Дослідження можливостей рушія Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищ : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 122 "Комп'ютерні науки" / наук. керівник Н. Р. Полуектова. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. 62 с.uk
dc.description.abstractUA : Робота викладена на 62 сторінках друкованого тексту, містить 33 рисунки, 1 таблицю, 34 джерела, 4 додатки. Об’єкт дослідження – процес створення віртуальних ігрових середовищ з використанням сучасних рушіїв. Мета роботи полягає в аналізі можливостей рушія Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищ, а також у розробці прототипу такого середовища з використанням основних інструментів рушія. Метод дослідження – теоретичний аналіз, емпіричне дослідження, моделювання та симуляція, тестування. У роботі досліджено можливості Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищ, включаючи етапи моделювання, принципи створення 3D-сцен та персонажів, методи симуляції фізичних процесів, питання інтерактивності, проєктування, реалізацію та тестування. Розроблено прототип, проведено тестування та оптимізацію, виявлено проблеми та виклики. Робота містить теоретичний аналіз, опис процесу та результати.uk
dc.description.abstractEN : The work is presented on 62 pages of printed text, 33 figures, 1 table, 34 references, 4 annexes. The object of research is the process of creating virtual game environments using modern engines. The purpose of the study is to analyze the capabilities of the Unreal Engine for creating virtual game environments, as well as to develop a prototype of such an environment using the main tools of the engine. Research methods: theoretical analysis, empirical research, modeling and simulation, testing. The paper explores the capabilities of the Unreal Engine for creating virtual gaming environments, including modeling stages, principles of creating 3D scenes and characters, methods of simulating physical processes, interactivity, design, implementation, and testing. A prototype was developed, tested and optimized, and problems and challenges were identified. The work contains theoretical analysis, process description, and results.uk
dc.identifier.urihttps://dspace.znu.edu.ua/items/e1511bf9-c616-4451-9be4-79455ec7a849
dc.language.isoukuk
dc.subjectUnreal Engineuk
dc.subject3D-моделюванняuk
dc.subjectвіртуальне ігрове середовищеuk
dc.subjectігровий рушійuk
dc.subjectкомп'ютерна графікаuk
dc.titleДослідження можливостей рушія Unreal Engine для створення віртуальних ігрових середовищuk
dc.typeМагістерська роботаuk

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
diplom_Kovalchuk_M_O.pdf
Size:
3.04 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Магістерська робота

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
3.81 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: