Розробка тривимірної гри «Раннер» з можливістю монетизації
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Робота викладена на 48 сторінках друкованого тексту, містить 36 рисунків, 10 джерел. Об’єкт дослідження – процес розробки гри, що охоплює управління проєктом, створення концепції ігрового світу, впровадження механік монетизації та налагодження взаємодії з користувачами. Мета роботи: розробка 3D гри жанру раннер у середовищі Unity з впровадженням елементів монетизації. Метод дослідження – аналіз, описовий, порівняльний. В рамках кваліфікаційної роботи була розроблена гра жанру раннер у популярному середовищі розробці комп'ютерних ігор Unity. Було створено деталізований ігровий світ, використання елементів монетизації, а також різноманітними інтерактивними елементами, такими як персонаж, перешкоди та бонуси. Для забезпечення динамічної взаємодії з цими елементами були розроблені спеціальні скрипти на мові програмування C#.
EN : The work is presented on 48 pages of printed text, 36 figures, 10 references. Purpose of the work: development of a 3D runner game in the Unity environment with the introduction of monetization elements. The research method is analysis, descriptive, comparative. As part of the qualification work, a runner game was developed in the popular Unity computer game development environment. A detailed game world was created, using monetization elements, as well as various interactive elements, such as a character, obstacles and bonuses. To ensure dynamic interaction with these elements, special scripts were developed in the C# programming language.
EN : The work is presented on 48 pages of printed text, 36 figures, 10 references. Purpose of the work: development of a 3D runner game in the Unity environment with the introduction of monetization elements. The research method is analysis, descriptive, comparative. As part of the qualification work, a runner game was developed in the popular Unity computer game development environment. A detailed game world was created, using monetization elements, as well as various interactive elements, such as a character, obstacles and bonuses. To ensure dynamic interaction with these elements, special scripts were developed in the C# programming language.
Description
Падалко Я. О. Розробка тривимірної гри «Раннер» з можливістю монетизації : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 122 "Комп'ютерні науки" / наук. керівник Н. В. Матвіїшина. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 48 с.