Створення NPC-персонажів із застосуванням штучного інтелекту
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Робота викладена на 34 сторінках друкованого тексту, містить 10 рисунків, 2 таблиці, 9 джерел. Об’єкт дослідження – непрограмовані ігрові персонажі (NPC) у відеоіграх, їхня поведінка, взаємодія з гравцем та навколишнім середовищем за допомогою методів штучного інтелекту. Мета роботи: Реалізувати модель поведінки NPC із застосуванням алгоритмів штучного інтелекту для підвищення реалістичності, адаптивності та варіативності взаємодії з гравцем у відеоіграх. Методи дослідження – огляд, аналіз та синтез, порівняння, експеримент. В результаті в середовищі Unity реалізовано модель неігрового персонажа, поведінка якого керується за допомогою метода кінцевих автоматів.
EN : The work is presented on 34 pages of printed text, 10 figures, 2 tables, 9 references. Object of the study: non-playable characters (npcs) in video games, their behavior, and their interaction with the player and the environment using artificial intelligence methods. Objective: to implement a model of npc behavior using artificial intelligence algorithms to enhance realism, adaptability, and variability in interaction with the player in video games. Research methods: review, analysis and synthesis, comparison, experiment. Result: an npc behavior model was implemented in the unity environment, where the behavior is controlled using the finite state machine (fsm) method.
EN : The work is presented on 34 pages of printed text, 10 figures, 2 tables, 9 references. Object of the study: non-playable characters (npcs) in video games, their behavior, and their interaction with the player and the environment using artificial intelligence methods. Objective: to implement a model of npc behavior using artificial intelligence algorithms to enhance realism, adaptability, and variability in interaction with the player in video games. Research methods: review, analysis and synthesis, comparison, experiment. Result: an npc behavior model was implemented in the unity environment, where the behavior is controlled using the finite state machine (fsm) method.
Description
Караулов І. О. Створення NPC-персонажів із застосуванням штучного інтелекту : кваліфікаційна робота бакалавра спеціальності 122 "Комп'ютерні науки" / наук. керівник Н. Р. Полуектова. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. 34 с.