Покращення ігрової механіки комп’ютерних ігор жанру FPS Roguelike Game
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Мета і завдання дослідження полягають у вивченні сучасних підходів до розробки ігор в жанрі FPS Roguelike, а також у розробці систем для генерації рівнів для створення унікальних рівнів для кожного забігу в грі.
У процесі дослідження була розглянута проблема створення гри в жанрі FPS Roguelike з процедурною генерацією рівнів. Як результат було розроблено систему для генерації ігрових рівнів з різними типами кімнат, проходами між ними, різні типи ворогів, модифікатори для атак ворогів, атак зброєю гравця.
Дана гра повинна також запускатись на широкому спектрі персональних комп’ютерів, що дозволить охопити більшу кількість гравців для розширення аудиторії даного проєкту.
EN : The goal and objectives of the research are to study modern approaches to the development of games in the FPS Roguelike genre, as well as to develop systems for level generation to create unique levels for each run in the game. In the course of the research, the problem of creating an FPS Roguelike game with procedural level generation was considered. As a result, a system was developed for generating game levels with different room types, passages between them, various enemy types, modifiers for enemy attacks, and player weapon attacks. This game should also be runnable on a wide range of personal computers, which will allow for a greater number of players to be reached, expanding the audience of this project.
EN : The goal and objectives of the research are to study modern approaches to the development of games in the FPS Roguelike genre, as well as to develop systems for level generation to create unique levels for each run in the game. In the course of the research, the problem of creating an FPS Roguelike game with procedural level generation was considered. As a result, a system was developed for generating game levels with different room types, passages between them, various enemy types, modifiers for enemy attacks, and player weapon attacks. This game should also be runnable on a wide range of personal computers, which will allow for a greater number of players to be reached, expanding the audience of this project.
Description
Красножон І. О. Покращення ігрової механіки комп’ютерних ігор жанру FPS Roguelike Game : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 121 Інженерія програмного забезпечення / наук. керівник І. А. Скрипник. Запоріжжя : ЗНУ, 2025. 102 с.