Розробка концепт-арту ігрового середовища за мотивами відеогри «Elden Ring»
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Робота викладена на 81 сторінках друкованого тексту. Перелік посилань включає 61 джерело. Об’єкт дослідження: концепт-арт ігрового середовища. Предмет дослідження: концепт-арт ігрового середовища за мотивами відеогри «Elden Ring». Мета дослідження: розробка серії концепт-артів ігрового середовища за мотивами відеогри «Elden Ring» на основі теоретичного аналізу художніх особливостей жанру соулслайк та передпроєктного дослідження особливостей візуального стилю гри. Унікальність проєкту полягає у застосуванні гібридного 2D–3D пайплайну для створення ігрового середовища, що поєднує впізнавану естетику жанру соулслайк із самостійним авторським художнім баченням.
EN : The paper consists of 81 pages of printed text. The bibliography includes 61 sources. Subject of study: concept art for game environments. Subject of research: concept art of the game environment based on the video game “Elden Ring.” The purpose of the study: to develop a series of concept art pieces for the game environment based on the video game "Elden Ring", grounded in a theoretical analysis of the artistic characteristics of the soulslike genre and a preliminary study of the game’s visual style. The uniqueness of the project lies in its use of a hybrid 2D–3D pipeline to create a game environment that combines the recognizable aesthetics of the soulslike genre with a distinct, original artistic vision.
EN : The paper consists of 81 pages of printed text. The bibliography includes 61 sources. Subject of study: concept art for game environments. Subject of research: concept art of the game environment based on the video game “Elden Ring.” The purpose of the study: to develop a series of concept art pieces for the game environment based on the video game "Elden Ring", grounded in a theoretical analysis of the artistic characteristics of the soulslike genre and a preliminary study of the game’s visual style. The uniqueness of the project lies in its use of a hybrid 2D–3D pipeline to create a game environment that combines the recognizable aesthetics of the soulslike genre with a distinct, original artistic vision.
Description
Шипко І. В. Розробка концепт-арту ігрового середовища за мотивами відеогри «Elden Ring» : кваліфікаційна робота бакалавра спеціальності 022 «Дизайн» освітньо-професійної програми «Графічний дизайн» / наук. керівник М. В. Кардашов. Запоріжжя : ЗНУ, 2026. 81 с.