Підвищення конверсії проєкту "ECOTIME" шляхом гейміфікації віртуального представлення

Abstract

UA : Робота викладена на 99 сторінках друкованого тексту. Перелік посилань включає 78 джерел. Об’єкт дослідження: гейміфікація в цифрових носіях бренд-платформі. Предмет дослідження: бренд-платформа. Мета дослідження: на основі теоретичного та практичного аналізу розробити складові бренд-платформи з елементами гейміфікації та конверсійного маркетингу.
EN : The work is presented on 99 pages of printed text. The list of links includes 78 sources. Object of research: gamification in digital media on a brand platform. Subject of research: brand platform. The purpose of the study: theoretical and practical analysis, to develop components of a brand platform with elements of gamification and conversion marketing.

Description

Мисник А. В. Підвищення конверсії проєкту "ECOTIME" шляхом гейміфікації віртуального представлення : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 022 «Дизайн» / наук. керівник Г. Ю. Чемерис. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 99 с.

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By