Підвищення конверсії проєкту "ECOTIME" шляхом гейміфікації віртуального представлення
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Робота викладена на 99 сторінках друкованого тексту. Перелік посилань
включає 78 джерел. Об’єкт дослідження: гейміфікація в цифрових носіях
бренд-платформі. Предмет дослідження: бренд-платформа. Мета дослідження:
на основі теоретичного та практичного аналізу розробити складові
бренд-платформи з елементами гейміфікації та конверсійного маркетингу.
EN : The work is presented on 99 pages of printed text. The list of links includes 78 sources. Object of research: gamification in digital media on a brand platform. Subject of research: brand platform. The purpose of the study: theoretical and practical analysis, to develop components of a brand platform with elements of gamification and conversion marketing.
EN : The work is presented on 99 pages of printed text. The list of links includes 78 sources. Object of research: gamification in digital media on a brand platform. Subject of research: brand platform. The purpose of the study: theoretical and practical analysis, to develop components of a brand platform with elements of gamification and conversion marketing.
Description
Мисник А. В. Підвищення конверсії проєкту "ECOTIME" шляхом гейміфікації віртуального представлення : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 022 «Дизайн» / наук. керівник Г. Ю. Чемерис. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 99 с.