Особливості англо-української локалізації настільних ігор
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Об’єкт дослідження: процес локалізації англомовних слів та словосполучень на різні теми, які зустрічаються в різноманітних настільних іграх українською мовою. Мета роботи: виявити особливості локалізації настільних ігор українською мовою.Теоретико-методологічні засади: положення теорії знаків та модусів, розроблених в лінгвістиці (Фердинан де Сосюр, Умберто Еко), процесу семіозису (Чарльз Пірс), теорії модусів (Флорій Бацевич) та мультимодальності (Гюнтер Крес та Тео ван Лювен).
Отримані результати: теоретично встановлено, що всі інформаційні елементи настільної гри функціонують як «код», який гравці інтерпретують для досягнення ігрових цілей. Семіотична природа цих кодів на основі ідей Ф. де Сосюра, У. Еко та Ч. Пірса, дозволяє зрозуміти їх роль у спрощенні ігрового процесу та формуванні моделей поведінки гравців. Дослідження мультимодальності настільних ігор, базуючись на теоріях Г. Кресса та Т. ван Лювена, виявило важливість поєднання аудіальних, лінгвістичних, жестових і просторових модусів для забезпечення когнітивної залученості гравців. Практичний аналіз дозволив виокремити основні типи текстової інформації в іграх та визначити принципи їхньої локалізації. Розроблено типологію назв ігор і встановлено, що найбільш ефективними методами їхнього перекладу є еквівалентний переклад, конкретизація та генералізація. Досліджена
локалізація компонентів настільних ігор, зокрема карток та кубиків. Дослідження локалізації каламбурів продемонструвало важливість стилістичної компенсації для передачі гумору, а аналіз ігрових механік
висвітлив значущість описового перекладу з точки зору розуміння гравцями.
EN : This paper is dedicated to the analysis of such a topical problem as the Ukrainian localization of board game text in its different forms: from board game names to their textual components. The object of the work can be defined as the process of Ukrainian localization of English words, word combinations and phrases which appear in board games. The main aim of the paper consists in analyzing the terms of code, symbols, modes and multimodality and the process of their localization through English board games into Ukrainian language. It determined the accomplishment of such objectives as: defining the terms «code», «semiosis», «mode» and «multimodal formation»; analyzing and researching the types of text information in games; finding out the main functions of text and text information in board games; revealing the essence of the concept of «localization» and its role in modern board games; identifying lexical and grammatical features of the translation of board games during localization; describing structural and semantic changes during the localization of board games; suggesting possible Ukrainian equivalents for the translation of English words, word combinations, and phrases into Ukrainian. The proposed definitions of stylistic types of board game text information are offered in the work, along with the author’s analysis and proposed variants of Ukrainian translation of more than a hundred words, terms and phrases, which relate to board game names, components, rules and mechanics. The scientific novelty of the research lies in the analysis of how modern board games are translated into Ukrainian, highlighting the main aspects, problems and types of such localization for a target audience. It also allows the possibility of using the results when creating your own board games or when working on the Ukrainian localization of newly developed English-language board games.
EN : This paper is dedicated to the analysis of such a topical problem as the Ukrainian localization of board game text in its different forms: from board game names to their textual components. The object of the work can be defined as the process of Ukrainian localization of English words, word combinations and phrases which appear in board games. The main aim of the paper consists in analyzing the terms of code, symbols, modes and multimodality and the process of their localization through English board games into Ukrainian language. It determined the accomplishment of such objectives as: defining the terms «code», «semiosis», «mode» and «multimodal formation»; analyzing and researching the types of text information in games; finding out the main functions of text and text information in board games; revealing the essence of the concept of «localization» and its role in modern board games; identifying lexical and grammatical features of the translation of board games during localization; describing structural and semantic changes during the localization of board games; suggesting possible Ukrainian equivalents for the translation of English words, word combinations, and phrases into Ukrainian. The proposed definitions of stylistic types of board game text information are offered in the work, along with the author’s analysis and proposed variants of Ukrainian translation of more than a hundred words, terms and phrases, which relate to board game names, components, rules and mechanics. The scientific novelty of the research lies in the analysis of how modern board games are translated into Ukrainian, highlighting the main aspects, problems and types of such localization for a target audience. It also allows the possibility of using the results when creating your own board games or when working on the Ukrainian localization of newly developed English-language board games.
Description
Вихристюк Є. А. Особливості англо-української локалізації настільних ігор : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 035 "Філологія" / наук. керівник І. О. Андрєєва. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 87 с.