Розробка мобільного ігрового застосунку на базі Unity з можливістю розгортання та супроводу на Play Маркеті
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Робота викладена на 69 сторінках друкованого тексту, містить 5 рисунків, 1 таблицю, 10 джерел, 2 додатки. Об’єкт дослідження – процес розробки мобільних ігрових застосунків з нестандартними мета-механіками на базі ігрового рушія Unity. Мета роботи: проєктування, розробка та виведення на ринок мобільного геймдеву масштабованого ігрового застосунку в жанрі візуальної новели з інтегрованими метамеханіками (емуляція ОС) на базі принципів SOLID, як готового до комерційного релізу та супроводу продукту в Google Play. Методи дослідження – об’єктно-орієнтований аналіз та проєктування для побудови архітектури додатку, метод моделювання для створення абстрактної моделі файлової системи та процесів ОС всередині гри, а також емпіричні методи для тестування розроблених модулів та взаємодії користувача з інтерфейсом. У результаті роботи спроєктовано та реалізовано мобільний ігровий застосунок із розширеною архітектурою на базі принципів SOLID, що забезпечує гнучке масштабування та повне декуплювання компонентів систем. Шляхом об’єктно-орієнтованого моделювання успішно реалізовано ізольовану файлову систему та механізми емуляції операційної системи як ключові метамеханіки ігрового процесу. Надалі передбачається інтеграція додаткових сюжетних модулів, розширення пулу інструментів внутрішньоігрової ОС, а також покращення продуктивності рендерингу графічного інтерфейсу та оптимізація споживання пам’яті пристрою.
EN : The work is presented on 69 pages of printed text, 5 figures, 1 table, 10 references, 2 supplements. Research object is the process of developing mobile game applications with non-standard meta-mechanics based on the Unity game engine. The aim of the work is to design, develop, and launch onto the mobile gamedev market a scalable game application in the visual novel genre with integrated meta-mechanics (OS emulation) based on SOLID principles, as a product ready for commercial release and support in Google Play. Research methods include object-oriented analysis and design for building the application architecture, the modeling method for creating an abstract model of the file system and OS processes within the game, as well as empirical methods for testing the developed modules and user interface interaction. As a result of the work, a mobile game application with an extended architecture based on SOLID principles was designed and implemented, ensuring flexible scaling and complete decoupling of system components. Through objectoriented modeling, an isolated file system and operating system emulation mechanisms were successfully implemented as key gameplay meta-mechanics. Future plans include the integration of additional story modules, expanding the toolset of the in-game OS, as well as improving graphical user interface rendering performance and optimizing device memory consumption.
EN : The work is presented on 69 pages of printed text, 5 figures, 1 table, 10 references, 2 supplements. Research object is the process of developing mobile game applications with non-standard meta-mechanics based on the Unity game engine. The aim of the work is to design, develop, and launch onto the mobile gamedev market a scalable game application in the visual novel genre with integrated meta-mechanics (OS emulation) based on SOLID principles, as a product ready for commercial release and support in Google Play. Research methods include object-oriented analysis and design for building the application architecture, the modeling method for creating an abstract model of the file system and OS processes within the game, as well as empirical methods for testing the developed modules and user interface interaction. As a result of the work, a mobile game application with an extended architecture based on SOLID principles was designed and implemented, ensuring flexible scaling and complete decoupling of system components. Through objectoriented modeling, an isolated file system and operating system emulation mechanisms were successfully implemented as key gameplay meta-mechanics. Future plans include the integration of additional story modules, expanding the toolset of the in-game OS, as well as improving graphical user interface rendering performance and optimizing device memory consumption.
Description
Пічаєвський С. С. Розробка мобільного ігрового застосунку на базі Unity з можливістю розгортання та супроводу на Play Маркеті : кваліфікаційна робота бакалавра спеціальності 121 "Інженерія програмного забезпечення" / наук. керівник А. В. Столярова. Запоріжжя : ЗНУ, 2026. 69 с.