Дослідження принципів розробки високобюджетних ігор на прикладі дизайну рівня гри "The Orion"

Abstract

UA : Робота викладена на 92 сторінках друкованого тексту. Перелік посилань включає 52 джерел. Об’єкт дослідження: - геймдизайн. Предмет дослідження: візуалізація так конструювання ігрового рівня для високобюджетних ігор. Мета дослідження: розробка ігрового рівня гри “The Orion” у відповідності до принципів візуалізації, художнього оформлення так конструювання ігрового середовища для високобюджетних ігор. Теоретичний аналіз геймдизайн літератури, дослідження передового досвіду західних дослідників геймдизайну, аналіз високобюджетних ігор. В роботі для реалізації високо бюджетного рівня було використано існуючі бази 3D моделей у рушії Dunia, а також сам рушій Dunia.
EN : The work is presented on 92 pages of printed text. The list of links includes 52 sources. Object of research: - game design. The subject of research: visualization and construction of game level for high-budget games. The purpose of the research: development of the game level of the game "The Orion" in accordance with the principles of visualization, artistic design and the construction of the game environment for high-budget games. Theoretical analysis of game design literature, study of best practices of Western game design researchers, analysis of high-budget games. The existing 3D model databases in Dunia engine, and as a main tool Dunia engine itself were used in the work to implement a high-budget level.

Description

Рижков В. Г. Дослідження принципів розробки високобюджетних ігор на прикладі дизайну рівня гри "The Orion" : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 022 «Дизайн» / наук. керівник Г. Ю. Чемерис. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 92 с.

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By