Дослідження принципів розробки високобюджетних ігор на прикладі дизайну рівня гри "The Orion"
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
UA : Робота викладена на 92 сторінках друкованого тексту. Перелік посилань
включає 52 джерел. Об’єкт дослідження: - геймдизайн. Предмет дослідження:
візуалізація так конструювання ігрового рівня для високобюджетних ігор. Мета
дослідження: розробка ігрового рівня гри “The Orion” у відповідності до
принципів візуалізації, художнього оформлення так конструювання ігрового
середовища для високобюджетних ігор. Теоретичний аналіз геймдизайн
літератури, дослідження передового досвіду західних дослідників геймдизайну,
аналіз високобюджетних ігор. В роботі для реалізації високо бюджетного рівня
було використано існуючі бази 3D моделей у рушії Dunia, а також сам рушій
Dunia.
EN : The work is presented on 92 pages of printed text. The list of links includes 52 sources. Object of research: - game design. The subject of research: visualization and construction of game level for high-budget games. The purpose of the research: development of the game level of the game "The Orion" in accordance with the principles of visualization, artistic design and the construction of the game environment for high-budget games. Theoretical analysis of game design literature, study of best practices of Western game design researchers, analysis of high-budget games. The existing 3D model databases in Dunia engine, and as a main tool Dunia engine itself were used in the work to implement a high-budget level.
EN : The work is presented on 92 pages of printed text. The list of links includes 52 sources. Object of research: - game design. The subject of research: visualization and construction of game level for high-budget games. The purpose of the research: development of the game level of the game "The Orion" in accordance with the principles of visualization, artistic design and the construction of the game environment for high-budget games. Theoretical analysis of game design literature, study of best practices of Western game design researchers, analysis of high-budget games. The existing 3D model databases in Dunia engine, and as a main tool Dunia engine itself were used in the work to implement a high-budget level.
Description
Рижков В. Г. Дослідження принципів розробки високобюджетних ігор на прикладі дизайну рівня гри "The Orion" : кваліфікаційна робота магістра спеціальності 022 «Дизайн» / наук. керівник Г. Ю. Чемерис. Запоріжжя : ЗНУ, 2024. 92 с.